Mobilskattjakt: Flykten från tidsmaskinen

Mobilskattjakt: Flykten från tidsmaskinen

249 kr

NYHET! ESCAPE GAME I MOBILEN! 8-12 år. Här gäller det för barnen att både hitta rätt på kartan och sedan, då de dimper ner i olika tidsåldrar, lösa en gåta för att samla ihop siffror till koden som får tidsmaskinen att återvända till vår egen tid! En resa i tid och rum!

Nollställ

Leverans direkt via e-mail.

  • Beskrivning
  • Ytterligare information

Beskrivning

Mobilskattjakt: Flykten från tidsmaskinen

Flykten från tidsmaskinen är något så kul som ett mobilt escape game – en kombination av en mobiljakt och ett escape game! Här gäller det för barnen att både hitta rätt på kartan och sedan, då de dimper ner i olika tidsåldrar, lösa en gåta för att samla ihop siffror till koden som får tidsmaskinen att återvända till vår egen tid! En resa i tid och rum för barn i åldern ca. 8-12 år.

Enkelt att fixa, annorlunda, kul, klurigt och coolt!

Barnens kemi- och historielärare Inge Klok har med ett aldrig tidigare testat experiment lyckats skicka iväg alla sina elever i en tidsmaskin! För att komma tillbaka till vår tid måste de följa en karta i mobilen och lösa gåtor där de dimper ner i historien. Varje gåta ger en siffra i koden som får tidsmaskinen att återvända till vår egen tid.

Till sin hjälp har de Inge Kloks “bra-att-ha-häfte” med värdefull information som kan hjälpa dem att lösa gåtorna. Detta samt instruktioner, lösningar och ett blad med tidsmaskinens instrumentpanel där de rätta siffrorna kan antecknas får du för nerladdning och skriver själv ut så många som du behöver.

Så här funkar det!

När du beställer får du ett mail med en länk till en liten arrangörssajt. På denna lägger du upp lag och sätter ut rundan. Rundan gör du genom att placera ut kartnålar för de olika gåtorna på en karta över det område där du vill hålla till. Du bestämmer när, var och hur långt. Det behöver vara ca 75 meter efterföljande kartnålar. När du lagt upp skattjakten får du fram en QR-kod per lag som används för att starta skattjakten i varje lags mobil.

När skattjakten ska startas måste varje lag ha en mobil med internetuppkoppling och ha laddat ner vår app GrapevineGO.

Mobiljakten startas genom att man scannar varje lags QR-kod – då kör det hela igång och tiden börjar räknas. Barnen ser en kartnål i taget, först när de svarat rätt på en fråga ser de nästa kartnål. Svarar de fel på en fråga får de ett tidsstraff på 30 sekunder innan de får försöka svara på frågan igen. Frågorna har dock svarsalternativ så förr eller senare kommer man vidare. Flykten från tidsmaskinen har 10 gåtor i olika tidsåldrar.

Eftersom man bara ser en kartnål i taget är det kul att köra mobiljakten med en hemlig slutdestination, man kan använda den för att på ett kul sätt förflytta en grupp från ett ställe till ett annat, utan att avslöja var det hela slutar.

Mobiljakten kan lösas av ett gäng tillsammans, eller av flera lag som, om man vill, tävlar mot varandra på tid. När alla lag gått i mål finns ett färdigt resultat på din arrangörssajt. Vinnare blir det lag som fått flest rätta svar första gången, på kortast tid.

På din arrangörssajt finns ett testlag som du kan använda för att själv testa mobiljakten innan du kör den i “skarpt läge”. Vid ditt köp väljer du hur många lag du vill kunna ha i din mobiljakt.

Låt barnen ge sig ut på en spännande resa i tid och rum!

escape game i mobilen

Ytterligare information

Antal lag

5 lag, 10 lag