Mobilskattjakt: Detektivjakten

Mobilskattjakt: Detektivjakten

199 kr

8-12 år. En cool detektiv-skattjakt med karta och kluriga deckargåtor i mobilen. Gåtorna är klara, men du bestämmer när, var och hur långt. Skattjakten passar barn i blandade åldrar. Skattjakten kan lösas av ett gäng, eller upp till 10 lag som tävlar mot varandra på tid.

Nollställ

Leverans direkt via e-mail.

  • Beskrivning
  • Mer information

Beskrivning

Mobilskattjakt: Detektivjakten

En cool detektiv-skattjakt med karta och kluriga deckargåtor i mobilen. Gåtorna är klara, men du bestämmer skattjaktsrundan genom att själv placera ut kartnålar. Skattjakten passar barn i blandade åldrar. Ska barnen lösa skattjakten helt själva ska de vara i skolåldern, ca. 8-12 år. Skattjakten kan lösas av ett gäng, eller upp till 10 lag som tävlar mot varandra på tid.

Enkelt att fixa, annorlunda, kul, klurigt och coolt!

Detektivjakten är gjord för barn i blandade åldrar, ska barnen lösa det hela själv bör de ha börjat skolan och kunna läsa och räkna. Men det finns även frågor som de yngre barnen kan vara med och lösa med lite hjälp. Detektiven Snoken behöver hjälp att spåra den ökände, men något klantige, tjuven Klåfinger som har stulit en stor mängd guldmynt. Men det verkar som om det gått hål i penningpåsen – följ tjuvens spår..! Det finns elva kartpositioner som ska hittas, och tio deckargåtor som ska lösas på vägen. När en gåta är löst visas nästa position till dessa att man till sist når fram till slutmålet!

Så här funkar det!

När du beställer får du ett mail med en länk till en liten arrangörssajt. På denna lägger du upp lag och sätter ut rundan. Rundan gör du genom att placera ut kartnålar för de olika gåtorna på en karta över det område där du vill hålla till. Du bestämmer när, var och hur långt. Det behöver vara ca 75 meter efterföljande kartnålar. När du lagt upp skattjakten får du fram en QR-kod per lag som används för att starta skattjakten i varje lags mobil.

När skattjakten ska startas måste varje lag ha en mobil med internetuppkoppling och ha laddat ner vår app GrapevineGO.

Mobiljakten startas genom att man scannar varje lags QR-kod – då kör det hela igång och tiden börjar räknas. Barnen ser en kartnål i taget, först när de svarat rätt på en fråga ser de nästa kartnål. Svarar de fel på en fråga får de ett tidsstraff på 30 sekunder innan de får försöka svara på frågan igen. Frågorna har dock svarsalternativ så förr eller senare kommer man vidare.

Eftersom man bara ser en kartnål i taget är det kul att köra mobiljakten med en hemlig slutdestination, man kan använda den för att på ett kul sätt förflytta en grupp från ett ställe till ett annat, utan att avslöja var det hela slutar.

Mobiljakten kan lösas av ett gäng tillsammans, eller av flera lag som, om man vill, tävlar mot varandra på tid. När alla lag gått i mål finns ett färdigt resultat på din arrangörssajt. Vinnare blir det lag som fått flest rätta svar första gången, på kortast tid.

På din arrangörssajt finns ett testlag som du kan använda för att själv testa mobiljakten innan du kör den i “skarpt läge”. Vid ditt köp väljer du hur många lag du vill kunna ha i din mobiljakt.

mobilskattjakt app

Mer information

Antal lag

5 lag, 10 lag