GPS-speurtocht: De vlucht van de tijdmachine
24,95 €
incl. VAT plus Shipping Costs
NIEUW! Hier moeten de kinderen hun weg op de kaart vinden en daarna, wanneer ze in de verschillende tijdsperiodes terechtkomen, raadsels oplossen om cijfers te verzamelen voor de code die de tijdmachine weer naar het heden stuurt! Een reis door tijd en ruimte voor kinderen van ongeveer 8–12 jaar oud!
- Beschrijving
- Extra informatie
- Beoordelingen (1)
Beschrijving
GPS-speurtocht: De vlucht van de tijdmachine
De vlucht van de tijdmachine is een cool concept dat “mobiele escape game” heet – een combinatie van een GPS-speurtocht en een escape game! Hier moeten de kinderen hun weg op de kaart vinden en daarna, wanneer ze in de verschillende tijdsperiodes terechtkomen, raadsels oplossen om cijfers te verzamelen voor de code die de tijdmachine weer naar het heden stuurt! Een reis door tijd en ruimte voor kinderen van ongeveer 8–12 jaar oud!
Chemie- en geschiedenisleraar Floris Flater is erin geslaagd om al zijn leerlingen terug in de tijd te sturen met zijn nog nooit eerder geteste tijdmachine! Om terug naar het heden te reizen moeten de kinderen door tijd en ruimte navigeren met behulp van een kaart in hun mobiele telefoon. Tijdens hun tijdreis verzamelen ze cijfers voor de code waarmee ze de tijdmachine kunnen instellen om weer naar onze eigen tijd te reizen.
Gelukkig is Floris Flaters ”Goed-om-te-weten-boekje” ook in de tijdmachine beland. Hierin staan waardevolle tips om de raadsels mee op te lossen. Dit boekje, instructies, oplossingen en een blad met het instrumentenpaneel van de tijdmachine waar de juiste cijfers opgeschreven kunnen worden, kan u downloaden en uitprinten.
Zo werkt het!
Wanneer u het spel bestelt, ontvangt u een mail met een link naar een organisatorsite. Hier stelt u teams samen en plant u de route. De route plant u door op de kaart kaartnaalden aan te duiden voor de verschillende raadsels, op een locatie die u zelf kiest. U beslist wanneer, waar en hoe lang. Wanneer u de speurtocht gepland heeft, ontvangt u een QR-code per team. Deze heeft u nodig om de speurtocht op te starten op de mobieltjes van de verschillende teams.
Elk team heeft een mobieltje met internetverbinding en de GrapevineGO-app nodig.
De GPS-speurtocht wordt opgestart door het scannen van de QR-codes. Vanaf dan gaat de tijd van start. De kinderen zien één kaartnaald per keer. Pas wanneer ze een raadsel juist beantwoorden krijgen ze de volgende kaartnaald te zien. Bij een fout antwoord krijgen de kinderen 30 seconden straftijd voor ze opnieuw kunnen antwoorden. Elke vraag is echter een meerkeuzevraag, dus uiteindelijk komen de deelnemers altijd bij het juiste antwoord uit. De vlucht van de tijdmachine bevat 10 raadsels in verschillende tijdsperiodes.
Omdat de deelnemers slechts één kaartnaald per keer zien, is een leuke tip om een geheime eindbestemming te hebben. Het spel kan ook gebruikt worden om een verplaatsing van de ene plaats naar de andere leuk in te kleden, zonder te verklappen waar de wandeling naartoe gaat.
De GPS-speurtocht kan door één groep opgelost worden, of verschillende groepen kunnen met elkaar de strijd aangaan. Wanneer alle teams het spel uitgespeeld hebben kan u het eindresultaat terugvinden op de organisatorsite. De winnaar is het team dat de meeste vragen van de eerste keer juist beantwoordde en daar het minste tijd voor nodig had.
Op uw organisatorsite kan u de GPS-speurtocht eerst zelf uittesten met twe ”test-teams”. Bij aankoop van de GPS-speurtocht kan u kiezen tussen 1-5 teams of 6-10 teams.
Stuur de kinderen op een spannende reis in tijd en ruimte!
Extra informatie
Aantal Teams | 1-5 Teams, 6-10 Teams |
---|
Is iedereen goed bevallen. Sommige opdrachten zijn wat lastig te zien op de telefoon maar dat mocht de pret niet drukken.