GPS-Speurtocht: De jacht op de magische ring
24,95 €
incl. VAT plus Shipping Costs
Nieuw! VANAF 13 JAAR. Een superleuke en uitdagende GPS-speurtocht! De deelnemers gaan op avontuur in het wilde land Nidor om er de bevolking te bevrijden van de gevaarlijke tovenaar Melifar. Die houdt, dankzij een duizend jaar oude, magische ring, het land in een ijzeren greep.
- Beschrijving
- Extra informatie
- Beoordelingen (0)
Beschrijving
GPS-Speurtocht: De jacht op de magische ring
Nieuw! Een superleuke en uitdagende GPS-speurtocht! De deelnemers gaan op avontuur in het wilde land Nidor om er de bevolking te bevrijden van de gevaarlijke tovenaar Melifar. Die houdt, dankzij een duizend jaar oude, magische ring, het land in een ijzeren greep. Deze GPS-speurtocht is wat moeilijker dan gewoonlijk en is daarom geschikt voor spelers vanaf 13 jaar – en voor iedereen die van een echt fantasy-avontuur houdt!
Jullie hebben een portal naar het land Nidor geopend! Het land wordt geregeerd door de gevaarlijke tovenaar Melifar, dankzij de kracht van zijn duizend jaar oude, magische ring. Die ring bewaart hij in de grotten onder zijn slot Burgdyr en wordt bewaakt door de draak Isodur. De deelnemers moeten de bevolking van Nidor helpen de krachten van de ring te verbreken zodat de vrede in het land kan weerkeren. In een fantastisch fantasy-avontuur reizen de deelnemers door het wilde Nidor en lossen onderweg 11 raadsels op om hun doel te bereiken.
Waar en wanneer je maar wilt! Gemakkelijk voor te bereiden, origineel, leuk, breinbrekend en cool!
Jullie hebben een portal naar het land Nidor geopend! Het land wordt geregeerd door de gevaarlijke tovenaar Melifar, dankzij de kracht van zijn duizend jaar oude, magische ring. Die ring bewaart hij in de grotten onder zijn slot Burgdyr en wordt bewaakt door de draak Isodur. De deelnemers moeten de bevolking van Nidor helpen de krachten van de ring te verbreken zodat de vrede in het land kan weerkeren. In een fantastisch fantasy-avontuur reizen de deelnemers door het wilde Nidor en lossen onderweg 11 raadsels op om hun doel te bereiken.
De deelnemers volgen een kaart in hun mobiele telefoon, en voor elke positie die ze bereiken in de echte wereld komen ze eveneens verder in hun avontuur in Nidor. Om de volgende positie op de kaart te zien, moet elk raadsel juist beantwoord worden. Wat extra hulp vinden de deelnemers in een enveloppe met tips en hulpmiddelen zoals bijvoorbeeld een mythisch “elfenwiel”, een sleutel om de code van de drakenrijders op te lossen, een gedicht van de bard Areon over de reis die onze helden afleggen en nog een aantal andere zaken die van pas kunnen komen wanneer je een land van een boze tovenaar probeert te bevrijden.
Je organiseert de GPS-speurtocht waar en wanneer je maar wilt en je kiest zelf hoelang de tocht duurt. Nadat je jouw GPS-speurtocht besteld hebt, krijg je toegang tot een organisatorsite waar je teams kan samenstellen en posities op de kaart kan plaatsen.
De deelnemers hebben één mobiele telefoon per team nodig waarop ze de app GrapevineGO downloaden. De teams starten hun reis door de QR-code op jouw organisatorsite te scannen. Daarna kunnen de deelnemers de kaart volgen op hun mobiel. Wanneer ze een locatie op de kaart naderen, kunnen ze op de kaartnaald klikken om het bijhorende raadsel te openen. Uiteindelijk bereiken ze het slot Burgdyr waar ze de juiste toverspreuk moeten uitspreken om de kracht van de ring te verbreken. Als bonus kunnen ze zelfs de schat van de tovenaar meenemen wanneer ze uit het slot wegvluchten. Dit is een iets moeilijkere speurtocht waar de deelnemers zelf moeten uitvissen hoe de raadsels opgelost moeten worden. De vragen zijn echter meerkeuzevragen, dus uiteindelijk komen de deelnemers altijd verder. Een fout antwoord levert wel 40 seconden straftijd op voor er een nieuw antwoord gekozen kan worden. Bovendien krijgen de teams enkel punten wanneer ze een vraag meteen juist beantwoorden.
Maximaal 10 teams kunnen met elkaar de strijd tegen de tijd aangaan. Het team met de meeste juiste antwoorden in de kortste tijd wint. Deze speurtocht is echter ook leuk om als één grote groep op te lossen! Je kiest de grootte van het product wanneer je bestelt. Voor 1-5 teams kies je de schattenjacht tot 5 teams. Voor 6-10 teams kies je de grotere variant.
Je ontvangt een document met een gids, oplossingen voor alle raadsels en de hulpmiddelen die de deelnemers mee op pad mogen nemen. Deze print je uit, knipt ze uit zoals beschreven in de instructies en stopt ze in een enveloppe. Behalve het materiaal in het document, heb je per team 1 A4-enveloppe, pennen en kladpapier nodig.
De deelnemers zien slechts 1 kaartnaald per keer en moeten het bijhorende raadsel juist beantwoorden voor ze de volgende kaartnaald te zien krijgen. Dat betekent dat je de eindlocatie geheim kan houden tot op het einde als je de jongeren bijvoorbeeld naar een geheime feestlocatie wilt sturen. Een picknick op een open plek in het bos of een BBQ thuis in de tuin zijn top-eindbestemmingen! Om bij het fantasy-thema te blijven kan je de deelnemers ook altijd verkleed laten komen en kan je ervoor zorgen dat er een paar mysterieuze wezens hun pad kruisen, zeker als dat pad door het bos loopt!
De jacht op de magische ring is geschikt voor jongeren vanaf ca. 13 jaar. Een maximumleeftijd hebben we niet – dit spel is geschikt voor iedereen die van fantasy en raadsels houdt!
Extra informatie
Aantal teams | 1-5 Teams, 6-10 Teams |
---|
Beoordelingen
We zijn onlangs begonnen met een nieuw beoordelingssysteem, dus er zijn hier nog geen beoordelingen. We kijken ernaar uit om te horen wat je ervan vindt!