Mobilskattejakt: SPOOK SQUAD – Spøkelsesjegernes oppdrag

Mobilskattejakt: SPOOK SQUAD – Spøkelsesjegernes oppdrag

5.00 out of 5

kr249

NYHET! 11-15 år. Send barna ut på en spennende spøkelsesjakt! Kart og gåter på mobilen. Kan SPOOK SQUADS innsatsgrupper sende spøkelsene til den andre siden før det er for sent?

Nullstill

Levering straks via e-mail

  • Beskrivelse
  • Tilleggsinformasjon

Beskrivelse

Mobilskattejakt: SPOOK SQUAD – Spøkelsesjegernes oppdrag

SPOOK SQUAD er en organisasjon som bekjemper spøkelser og andre overnaturlige vesener. Nå får innsatsgruppene nye oppdrag! Hver gruppe logger inn med en QR-kode i spøkelsesdetektoren sin på mobilen – der kan de se hvor det foregår overnaturlig aktivitet og hvor spøkelse befinner seg. Deres oppdrag er å samle 10 spøkelser og løse oppgavene deres for å komme fram til en magisk bankekode som åpner en portal til åndeverden slik at de kan la spøkelsene vandre over til den andre siden – før de rekker å skape for mye kaos i den virkelig verden!

En mobilskattejakt er enkel å sette i stand, annerledes, gøy, passe vrient og skikkelig kult!

SPOOK SQUAD har sendt ut nye oppdrag til innsatsgruppene = lagene i mobiljakten. Velg om du trenger 1-5 lag, eller opp til 10 lag. Man kan utføre dette med ett lag som løser hele sammen, eller med opp til 10 lag som også, om man vill, kan konkurrere mot hverandre på tid.

Denne mobiljakten går ut på at innsatsgruppen har fått i oppdrag å finne 10 spøkelser og lede dem over til åndeverdenen. For å gjøre det, bruker man mobilen med appen vår grapevineGO som en “spøkelsesdetektor” og ser på et kart hvor det finnes overnaturlig aktivitet. Når man har funnet et spøkelse skal man løse en oppgave som man svarer på på mobilen. For å løse oppgavene må barna også få litt hjelp med ledetråder fra hovedkvarteret – det får de ved tre anledninger i fine konvolutter.

Det hele er enkelt å sette opp! Du bestemmer selv når, hvor og hvor langt! Når du bestiller får du en mail med en link til en liten arrangør-site. Her legger du opp lag og bestemmer hvor lagene skal gå. Du kan velge sende alle lagene langs samme løype, eller sette opp opp til fem ulike ruter slik at alle innsatsgruppene får finne spøkelser på ulike steder og ikke kan følge etter hverandre, det gjør også at flere kan starte samtidig og det ikke behøver å bli ventetid. Rundene lager du ved å plassere ut de 11 kartnålene for oppgavene og sluttposisjon på et kart over det området du vil ha mobiljakten i.

Deltakerne behøver en mobiltelefon per lag og laster ned appen vår, GrapevineGO. Hver innsatsgruppe (lag) får et startbrev fra hovedkvarteret med sitt nye oppdrag. På dette finner de en QR-kode som de scanner for å logge inn på spøkelsesdetektoren sin. QR-kodene for hvert lag genererer du fra din arrangør-site og fester på startbrevene.

Deltakerne føger kartet på mobilen, når de nærmer seg et avmerket sted med overnaturlig aktivitet, blir kartnålen klikkbar og de får møte et spøkelse eller annen overnaturlig skikkelse og får en oppgave å løse. Alle spøkelsenes oppgaver gir et tall. Tallet noterer spøkelsesjegerne – til slutt skal disse settes sammen til den magiske bankekoden som åpner portalen til åndeverdenen slik at spøkelsene kan vandre over til den andre siden.

Mobiljakten blir morsomst om den slutter ved en grind, dør eller port av noe slag. Her skal spøkejegerne banke og åpne portalen til den andre siden – og passe seg for vesenene som finnes på den andre siden!

En ordentlig morsom avslutning er at det dukker opp et spøkelse eller to når portalen til den andre siden åpnes! Her er det bare fantasien din som setter grenser. Gjør hva du kan og vil – så mye du vil. Det går an å gå all-in med dekorasjoner, lydeffekter og skummelt utkledde personer, eller bare at en voksen drar et laken over hodet og gjør en ”jump-scare” – men litt spøking av noe slag er den perfekte avslutningen!

Om man ønsker å konkurrere, ser man nå også et resultat på sin arrangør-site – det laget som har svart riktig på flest spørsmål på kortest tid, vinner!

Underveis i jakten får spøkelsesjegerne hjelp fra hovedkvarteret i hemmelige konvolutter. Disse ledetrådene følger med i produktet og man skriver selv ut så mange man behøver, bretter dem og fester på SPOOK SQUAD segl. Rent praktisk løser man leveransen av konvoluttene på den måten som fungerer best for deg, enten sender man med dem med barna, legger dem på de ulike stedene der de skal leveres eller sender ut en mystisk spøkelsesjeger som leverer dem.

Denne mobiljakten er tiltenkt barn og ungdom fra ca.11 år og oppover. Oppgavene har litt varierende vanskelighetsgrad slik at man også kan ha barn i ulike aldre som hjelper hverandre. Alle har svaralternativ så man kommer alltid videre. Bare riktig svar første gang gir poeng. Svarer man feil, får man en tidsstraff og må vente 30 sekunder før man får forsøke å svare på samme oppgave igjen. Først när man har svart riktig på spørsmålet, ser man neste kartposisjon.

Deltakerne ser bare én kartposisjon av gangen, og må svare på spørsmålet før de ser neste. Det betyr at man kan holde sluttdestinasjonen hemmelig helt til slutt.

Etter bestilling får du en guide til skattejakten med rekvisita som skrives ut. Du får link til arrangør-siten din der du setter opp mobilskattejakten, samt en guide til hvordan du gjør dette.

På arrangør-siten din finner du to testlag som du kan bruke for å selv teste mobiljakten før du kjører den “live”. Du velger størrelse på produktet når du bestiller. Om du vil ha mellom 1-5 lag i skattejakten velger du den for opp til 5 lag, vil du ha flere lag, mellom 6-10 lag, velger du den større varianten.

Gå “all-in” – om du vil!

Mobiljakten fungerer fint bare som den er, men om man vil finnes det alle muligheter for å gjøre masse ut av det!

Denne spøkelsesjakten inneholder den perfekte storyen for et grøssende gøy event. Kanskje til barneselskapet eller halloweenfesten! Til dette finner du litt ekstramateriell i form av ID-brikker for legitimerte spøkelsesjegere, serviettringer, merker og skilt med SPOOK SQUAD-logo som man kan bruke til boddekking og dekorasjon til en spøkelsesfest.

Bare rundt avslutningen kan du gjøre mye. Bare fantasien setter grenser! Ett eller flere spøkelser som hopper ut og skremmer litt er som sagt den beste avslutningen. Så kan du f.eks. dekke på til en herlig spøkelsesfest med pynt “på den andre siden” av portalen! Produktet inneholder også en link til en spilleliste med passende lydeffekter for avslutningen. Du kan også gjøre mye sprell på veien og kanskje ha spøkelser og skumle skapninger som dukker opp, sees på avstand eller hopper frem og skremmer her og der når ungene er ute på spøkelsesjakt. Alt blir nifsere i mørket, så SPOOK SQUAD – Spøkelsesjegerens oppdrag kan med fordel utføres i skumringen eller i mørket! Juster imidlertid nivået av uhygge etter barnas alder. Mange (men ikke alle) synes det er moro å bli litt skremt – men ingen skal bli ordentlig redde.

Tilleggsinformasjon

Antall lag

1-5 lag, 6-10 lag