Mobilskattejakt: Flukten fra tidsmaskinen
kr249
NYHET! 8-12 år. Her gjelder det for barna å både finne fram på kartet og så, når de lander i ulike tidsaldre løse oppgaver for å samle tall til koden som får tidsmaskinen til å vende tibake til vår egen tid! En reise i tid og rom!
- Beskrivelse
- Tilleggsinformasjon
Beskrivelse
Mobilskattejakt: Flukten fra tidsmaskinen
Flukten fra tidsmaskinen er rett og slett noe så kult som et mobilt escape game – en kombinasjon av en mobiljakt og et escape game! Her gjelder det for barna å både finne fram på kartet og så, når de lander i ulike tidsaldre løse oppgaver for å samle tall til koden som får tidsmaskinen til å vende tibake til vår egen tid! En reise i tid og rom for barn i alderen ca. 8-12 år. Enkelt å få istand, annerledes, gøy, utfordrende og kult!
Barnas kjemi- og historielærer Inge Klok har i et aldri tidligere testet eksperiment klart å sende avgårde alle elevene sine i en tidsmaskin! For å komme tilbake til vår tid må de følge et kart på mobilen og løse oppgaver i tiden der de havner. Hver oppgave gir et tall til koden som får tidsmaskinen til å returnere til vår egen tid! Til hjelp har de Inge Kloks “kjekt-å-ha-hefte” med verdifull informasjon som kan hjelpe dem å løse oppgavene. Dette, samt instruksjoner, løsninger og et ark med tidsmaskinens instrumentpanel der de riktige tallene kan noteres får du til nedlastning og skriver selv ut så mange du behøver.
Enkelt å fikse, annerledes, gøy, passe vrient – og kult!
Sånn fungerer det: Når du bestiller får du en mail med en link til en enkel arrangørsite. På denne legger du opp lagene, og setter ut løypa. Løypa lager du ved å plassere ut kartnåler for de ulike oppgavene på et kart over det området der du vil holde til. Du bestemmer når, hvor og hvor langt. Det må være ca 75 meter mellom etterfølgende kartnåler. Når du har lagt opp skattejakten får du fram en QR-kode per lag. Disse brukes for å starte skattjakten på hvert lags mobil. Når skattejakten skal startes, må hvert lag ha en mobiltelefon med internettilgang og ha lastet ned appen vår, GrapevineGO.
Mobiljakten startes ved at man scanner hvert lags QR-kode – da er de igang og tiden begynner å regnes. Barna ser én kartnål av gangen. Først når de har svart riktig på et spørsmål ser de neste kartnål. Svarer de feil på et spørsmål, får de en tidsstraff på 30 sekunder før de får forsøke å svare på spørsmålet igjen. Spørsmålene har svaralternativ, så før eller senere kommer man videre. Flukten fra tidsmaskinen har 10 oppgaver i ulike tidsaldre.
Ettersom man bare ser én kartnål av gangen, er det gøy å kjøre mobiljakten med hemmelig sluttdestinasjon! Man kan bruke den til å forflytte en gruppe fra ett sted til et annet, uten å avsløre hvor det hele avsluttes.
Mobiljakten kan løses av en gruppe sammen, eller av flere lag som, om man vil, konkurrerer mot hverandre på tid. Når alle lagene har gått i mål, finner du det ferdige resultatet på din arrangørsite. Vinneren er det laget som har fått flest riktige svar på første forsøk, på kortest tid.
På arrangørsiten din finner du et testlag som du kan bruke til å teste mobiljakten selv før du kjører den “live”. Ved kjøp velger du hvor mange lag du vil kunne ha med i mobiljakten din, 1-5 lag eller 6-10 lag.
Vil du teste hvordan en mobilskattejakt fungerer? Last ned gratis demoversjon her>>
Tilleggsinformasjon
Antall lag | 1-5 lag, 6-10 lag |
---|