
Detectiveopdracht: De zaak van de gestolen diamant
18,95 €
incl. 9% VAT
NIEUW – DETECTIVEOPDRACHT VOOR 8 – 12 JAAR! Een uitdagende en interactieve detectiveopdracht! De bekende detective Herlock Shomes heeft de hulp van de kinderen nodig om “het geval van de gestolen diamant” op te lossen.
- Beschrijving
- Beoordelingen (0)
Beschrijving
Detectiveopdracht: De zaak van de gestolen diamant
NIEUW – DETECTIVEOPDRACHT VOOR 8 – 12 JAAR!
Een uitdagende en interactieve detectiveopdracht voor kinderen van ongeveer 8 – 12 jaar! De bekende detective Herlock Shomes heeft de hulp van de kinderen nodig om “De zaak van de gestolen diamant” op te lossen. Met behulp van brieven en raadsels op papier, oplossingenkaartjes, QR-codes om te scannen om naar de volgende stap in het mysterie te gaan en korte animatiefilmpjes die de volgende tip tonen, moeten de kinderen proberen om de meesterdief te ontmaskeren en de beroemde, gestolen diamant terug te vinden!
- Om het even waar te spelen – binnen of buiten, thuis of op verplaatsing. Leuk thuis, in een feestlokaal, in de tuin, in het park, in het bos of tijdens een wandeling.
- Interactief en meeslepend – Los de tien uitdagende raadsels op! Zoeken, denken, raden, QR-codes scannen, en filmpjes kijken om de volgende tip te krijgen!
- Gemakkelijk te organiseren– Al het materiaal ontvang je via e-mail – print, knip uit, kleef en speel!
- Het moeilijkheidsniveau kun je aanpassen! – Perfect voor kinderen van ca. 8 – 12 jaar oud!
- Professioneel & uniek – Via raadsels, QR-codes om te scannen en animatiefilmpjes komen de kinderen midden in een detectiveavontuur terecht!
Dit is een fantastisch leuke detectiveopdracht – een interactief detectiveverhaal waar de kinderen in het centrum van alle actie staan en raadsels oplossen om aanwijzingen te verkrijgen waarmee ze uiteindelijk de meesterdief die de beroemde diamant ”Het Licht Van De Oriënt” gestolen heeft, kunnen ontmaskeren. Dit spel mixt brieven en raadsels op papier met oplossingenkaartjes met QR-codes die jullie scannen om korte animatiefilmpjes te zien. Via deze filmpjes komen jullie verder in het mysterie. De kinderen moeten ook nog een code kraken en deze vervolgens ingeven in hun mobieltje om een kluis te kunnen openen. Onderweg komen ze ook nog een geheim agent tegen die hen waardevolle informatie verschaft. De ideale combinatie voor een leuke, creatieve, verrassende en meeslepende activiteit!
Dit spel kun je om het even waar spelen: binnen of buiten, thuis of ergens anders!
Deze detectiveopdracht past perfect voor alle gelegenheden waar je een leuke activiteit voor de kinderen wilt voorzien, en is al helemaal ideaal voor op een verjaardagspartijtje met detectivethema!

ZO WERKT HET
Het mysterie begint met een brief en een kort introductiefilmpje met de opdracht. Vervolgens zijn er tien bladen met de raadsels. Hier horen ook nog oplossingenkaartjes en soms wat extra rekwisieten bij. Op de bladen en oplossingenkaartjes staan QR-codes die de kinderen scannen met de camera op hun mobieltje.
Elk blad stelt een fictieve plek voor. De kinderen vinden de volgende plek door geheime symbolen te volgen, die op hun beurt te vinden zijn in een heus detectivehandboek. Dit handboek ontvang je via e-mail en kun je vervolgens in het gewenste aantal exemplaren uitprinten. Leuk voor de kinderen om achteraf mee naar huis te nemen! Waar alle plekken in werkelijkheid zijn, kies je zelf. Je kunt de bladen ongeveer gelijk waar leggen.
De symbolen staan op zegels waarmee je de brieven mee kunt dichtkleven, maar je kunt ze ook op een andere manier gebruiken om de plekken die de kinderen moeten vinden mee aan te duiden. Dit hangt ook een beetje af van waar jullie spelen. Thuis en binnen kun je bijvoorbeeld lades, kastdeuren en dozen aanduiden en de raadsels daar verstoppen. Buiten kun je de raadsels in dozen stoppen, in bomen hangen of onder struiken verstoppen. Dit zorgt ervoor dat jullie om het even waar kunnen spelen: thuis, in de tuin, in het park, in een feestlokaal of tijdens een wandeling. Hoe alles in z’n werk gaat, lees je in de stap-voor-stap beschrijving.
Het doel van het spel is om de diamantendief te ontmaskeren, de diamant terug te vinden en deze terug te bezorgen aan het museum. En natuurlijk om de uitgeloofde beloning in ontvangst te nemen (uiteraard iets wat de kinderen lekker vinden, bijvoorbeeld snoepzakjes of een roomijsbuffet)!
De ontknoping van het raadsel is het leukst in een donkere ruimte, bijvoorbeeld in de garage, in de kelder, in een kleedkamer, in een opslagruimte, … Met de nodige fantasie kunnen de kinderen zich dan in de catacomben van Parijs wanen en kunnen ze hun weg zoeken met zaklantaarns! Buiten is het natuurlijk lastig om een donkere ruimte te vinden. Hier kunnen de kinderen in plaats daarvan een lang touw volgen.
MATERIAAL
Het enige wat jullie nodig hebben is het materiaal dat je uitprint van het productdocument, het detectivehandboek dat je ook uitprint, en een of een aantal mobieltjes om QR-codes te scannen (en eventueel een lang touw of een rolletje inpaklint). Dit scannen doe je eenvoudigweg met de camera op je mobieltje (je hebt geen app nodig en er komt ook geen ingewikkelde techniek bij kijken).
HOE & WAAR?
Dit alles is eenvoudig te organiseren. Er is enkel wat knip- en plakwerk nodig. Je ontvangt duidelijke stap-voor-stap instructies, die ook nog enkele tips bevatten over hoe je het spel kunt aanpassen, afhankelijk van jullie situatie. Wanneer alles voorbereid is en het spel van start gaat, leidt de ene leidraad naar de volgende en worden de kinderen zo door het spel heen geloodst.
MOEILIJKHEIDSNIVEAU
Alle kinderen zijn anders en werken op verschillende manieren samen. Daarom kunnen verschillende kinderen en groepen kinderen het moeilijkheidsniveau van hetzelfde mysterie op een andere manier ervaren. Dit mysterie hebben we gemaakt voor kinderen van ongeveer 8 – 12 jaar oud. Voor de jongsten is het wat moeilijker en voor de oudsten wat makkelijker, maar even leuk!
Het moeilijkheidsniveau kun je wat aanpassen aan de leeftijd van de kinderen. In de instructies vertellen we hoe.
De meeste raadsels hebben antwoordkaartjes die drie of vier antwoordmogelijkheden aanbieden. Hierdoor komen de kinderen uiteindelijk altijd verder in het mysterie. Kiezen ze een fout antwoord, dan komen ze dit te weten wanneer ze de QR-code scannen. Bovendien krijgen ze dan misschien wel een extra tip. Nog net iets harder nadenken dan maar!
Spelleider voor de jongsten!
Voor de jongste spelers raden we aan om een spelleider te voorzien: een volwassene die de kinderen tijdens het hele mysterie begeleidt, kan helpen met lezen, de groep wat op orde houdt en eventueel hier en daar wat extra hulp biedt.
GROEPSGROOTTE
Een geschikte groepsgrootte voor dit mysterie is alles van 2-3 spelers tot 10-12 spelers. Perfect is ongeveer 6-7 spelers. Voor grote groepen kan het goed zijn als de kinderen meer dan één mobieltje kunnen gebruiken. Op die manier kan iedereen goed zien wat er op de schermen gebeurt en kan iedereen een keertje een QR-code scannen.
In deze detectiveopdracht volgen de kinderen het spoor van de dief. De raadsels moeten daarom in de juiste volgorde opgelost worden. Als er veel kinderen tegelijk spelen, kun je hen over meerdere kleine groepjes verdelen. Je laat dan best wat tijd tussen elk groepje dat van start gaat. Een alternatief is om elk groepje een eigen “route” met eigen materiaal te geven. Je kunt zo veel exemplaren van het materiaal afprinten als je maar wilt.
Zo begint ”De zaak van de gestolen diamant”:





















Beoordelingen
We zijn onlangs begonnen met een nieuw beoordelingssysteem, dus er zijn hier nog geen beoordelingen. We kijken ernaar uit om te horen wat je ervan vindt!